GoogleI / O大會舉行前夕,行動軟體數(shù)據(jù)分析廠商App Annie公布了Google
Play的相關報告,數(shù)據(jù)顯示該平臺在過去一年內(nèi)營收成長快速,主要的營收來源為「Freemium」(免費使用基本服務,付費使用加值服務)的App收費模式以及游戲內(nèi)容。
Google Play在去年夏季時,宣布上架的App數(shù)量達到1百萬,App Annie則統(tǒng)計Google
Play去年的App數(shù)量約為80萬,近半年來增加的數(shù)量超過20萬,今年Q1的下載量則為去年Q1的1.5倍。
除了最基本的App數(shù)量之外,對開發(fā)者而言,獲利能力的相關數(shù)據(jù)則更為重要,App Annie調(diào)查指出,Google
Play今年Q1營收為去年Q1的2.4倍,其中有98%的營收來自于Freemium模式,游戲營收占比更從去年Q1的80%成長至今年Q1的90%。
在不同地區(qū)的排名上,下載量前5名分別為美國、巴西、俄羅斯、南韓和印度,營收前5名則為日本、美國、南韓、德國和英國,與去年相比較大的變化,在于原本營收排名第2強的南韓被美國超越,今年只能位居第3。
資訊來源:The Verge、TechCrunch、App Annie
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