《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲作為策略戰(zhàn)棋的典范,在如今的手游市場(chǎng)中仍能有一席之地實(shí)屬不易,目前戰(zhàn)棋類游戲由于過(guò)分重度,并不能吸引到手機(jī)玩家的興趣,而《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)》憑借自身出色的游戲品質(zhì),在當(dāng)年吸引了250萬(wàn)玩家共同投入這場(chǎng)戰(zhàn)斗。近期,它的續(xù)作《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)2》正式登陸安卓,它還能否再創(chuàng)輝煌?讓我們一起來(lái)看一看!
畫面評(píng)定:細(xì)節(jié)升級(jí) 畫風(fēng)依舊
《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)2》的畫面風(fēng)格依舊保持了原有前作的經(jīng)典風(fēng)格,俯瞰3d視野配合q版畫風(fēng),讓這款策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲顯得并不是那么緊張,同時(shí)畫面的細(xì)節(jié)表現(xiàn)也很讓人稱贊,小兵的動(dòng)作以及攻擊動(dòng)作特效都設(shè)計(jì)的惟妙惟肖。
玩法評(píng)定:毫無(wú)創(chuàng)新 依舊戰(zhàn)棋
在玩法上,《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)2》并沒(méi)有給我們帶來(lái)太多創(chuàng)新,依舊是回合制戰(zhàn)棋的經(jīng)典玩法,不同的兵種擁有不同的能力,我們需要合理的計(jì)算行進(jìn)路線以及攻擊范圍,讓自己的每一次行動(dòng)都變得有意義。
其實(shí),《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)2》沒(méi)有把玩法復(fù)雜化也是正確的,如果復(fù)雜化導(dǎo)致游戲再進(jìn)一步重度,那么能夠長(zhǎng)時(shí)間玩這款游戲的玩法會(huì)變得越來(lái)越少,戰(zhàn)棋游戲還是需要降低門檻,讓玩家盡可能的快速上手進(jìn)行游戲。
模式評(píng)定:闖關(guān)拿星 豐富兵種
《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)2》采用了標(biāo)準(zhǔn)的闖關(guān)模式,闖關(guān)后可以獲得相應(yīng)的星星獎(jiǎng)勵(lì),星星就相當(dāng)于游戲中的貨幣,可以用來(lái)提升兵種能力,也可以用來(lái)解鎖新的兵種,謹(jǐn)慎消費(fèi)自己的星星,買一些強(qiáng)力的兵種會(huì)讓你闖關(guān)游戲中變得更加得心應(yīng)手。
《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)2》為玩家提供了非常豐富的兵種選擇,除了常規(guī)的步兵陣營(yíng)外,像坦克、軍艦?zāi)酥溜w機(jī)都可以使用,游戲豐富的兵種也造就了它策略玩法非常成功的形象。
試玩總結(jié):變化太小 新意不足
《小小大戰(zhàn)爭(zhēng)2》是一款很不錯(cuò)的策略戰(zhàn)棋類游戲,它在游戲性等方面都有著出色的表現(xiàn),但它卻不能讓人感到激動(dòng)。作為續(xù)作,它只是做到了“不丟人”,但是并不能超越前作,依舊是經(jīng)典的玩法和畫面,模式也是沒(méi)有太大變化,我覺(jué)得它不像是新作,而像是一款重做后的游戲。
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